Pourquoi les éléments de l’interface utilisateur s’agrandissent-ils au fil du temps?

Du haut de ma tête, je dirais:

  • De toute évidence, l’accent est de plus en plus mis sur la conception minimale (article intéressant à ce sujet: simple et propre) -> Il y a plus d’espace sur les écrans pour utiliser des éléments d’interface utilisateur plus grands.
  • Avec l’essor de l’écran tactile, même sur les ordinateurs de bureau / portables /…, il devient de plus en plus important de rendre les éléments d’interface utilisateur «grands» (afin que vous puissiez les toucher sans toucher d’autres éléments -> minimum 44 pixels: LukeW | Touch Target Sizes).

Mais je pense que certains sites Web / applications exagèrent avec les grands éléments de l’interface utilisateur. Je dois toujours penser à Disney: Disney aime donner de grands yeux à ses personnages, les rendant plus aimables, mais ils doivent faire attention à ne pas les rendre trop grands, sinon ils ne ressemblent plus à des humains / animaux (The Psychology of Yeux de princesse géants, etc.) -> Et comme les grands yeux, les grands éléments de l’interface utilisateur sont également bons (même adorables?), Mais si vous allez trop loin, vous perdez l’impression de travailler dans une application, il n’y a aucun sens de reconnaissance plus.

De plus, si vous parlez de “ moins d’informations complètes sur l’écran ”, ce n’est pas si mal, les gens défilent, en particulier sur mobile (Mythe # 3: les gens ne défilent pas – Mythes UX). Mais encore une fois, vous ne devriez pas aller trop loin.